Para Quem Não Conhece o Nintendo 64
Nintendo 64 | |
---|---|
![]() |
|
Fabricante | Nintendo |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 5ª geração1 |
Lançamento | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unidades vendidas |
32,93 milhões |
Mídia | Cartucho 64 MB (equivalente a 512 Mbits) |
CPU | NEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS) |
Capacidade de armazenamento |
Disquete: 64 MB (64DD) Cartão de memória: 256 KB |
Gráficos | SGI RCP 62,5 MHz 64-bit |
Controladores | 1 a 4 gamepads |
Conectividade | Modem (via Nintendo 64DD) |
Serviços on-line |
RANDnet (apenas no Japão) |
Jogo mais vendido |
Super Mario 64 11,89 milhões |
Retrocompa- tibilidade |
Game Boy (Wide-Boy 64) |
Antecessor | Super Nintendo Entertainment System |
Sucessor | Nintendo GameCube |
Nintendo 64 (abreviado como N64) é o terceiro console de Video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo. Lançado em 23 de
junhode 1996 no Japão e em 29 de setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pak"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome
reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).
Considerada inovadora na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics. A Nintendo 64 também contava com um processador de áudio que permitia o uso teórico de até 100 canais de áudio PCM (o que por motivos práticos nunca foi utilizado, já consumiria todos os recursos da CPU).
O N64 possuia um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube