Prologo.
O Prólogo começa em um sonho onde um poderoso demônio aparece.Depois de ter acordado, dê uma olhada ao redor da casa antes de sair (não se esqueça de verificar a máscara familiarizado à direita!)Siga Gulley cima e para a esquerda para a casa de ferreiro.
Testemunhe o Capitão da Guarda sair com seu novo escudo (mãos!),Mas se esquece de pegar a espada.O ferreiro lhe dirá para ir ao Castelo de Hyrule para dar-lhe a ele,e marcar o castelo em seu mapa.Não se esqueça que você pode marcar suas próprias áreas usando os 20 pinos localizados no lado esquerdo do mapa.Você pode sair correndo,mas você não tem que se apressar se você não quiser.Uma grande parte de Hyrule é realmente explorável em um estado bastante tranquilo.Uma vez que o Capitão terminou de falar, vá até os portões do castelo!
Mas o capitão não está lá! Siga para a esquerda e para cima para visitar o Santuário, onde todo o problema começa.Fale com Seres e Dampe o Coveiro até que o caos se desenrola.Com a entrada barrada,Link terá que encontrar outra maneira(o cemitério)! Agora Link pode usar a espada do capitão,não perder tempo em derrubar os arbustos para entrar no cemitério.
Entrar no Santuário Masmorra
Encontre o único túmulo murado por pedras e arbustos e empurrá-lo para a frente para revelar uma entrada secreta.O local é bastante escuro,então siga em direção à luz, onde um baú é iluminado para pegar uma lâmpada!Quando equipado, a luz irá criar um brilho permanente em torno de Link,e podem ser usadas para criar uma pequena chama tochas de luz.Uma laje logo à frente lê “(o caminho se abrirá para aquele que ilumina o caminho.) Acenda as duas tochas em cada lado da porta para abri-lo, e continuar em diante.
Na sala ao lado,acender as tochas para iluminar o quarto,embora as tochas vai desaparecer ao longo do tempo.Cuidado com os ratos e cobras e fazer o seu caminho para o lado superior esquerdo da sala,onde tem porta trancada no caminho. Suba as escadas e todo o processo de passarela, seguindo-o a uma caixa com a chave,em seguida,recuar para a porta trancada.Na sala ao lado, você vai enfrentar 3 Poes.Eles tendem a flutuar dentro e fora de vista e através de paredes,então acender uma tocha para ter uma visão clara antes de despachá-los.No quarto final, puxe a alavanca do lado esquerdo para abrir o caminho para o Santuário (puxando a alavanca para a direita vai cair cobras no chão!)
Após a cena que se seguiu,Link desperta para trás sua casa, com um convidado muito incomum.O comerciante educado estranho precisa de um lugar para ficar,então vamos a casa de Link.Ravio ficará tão contente que ele vai dar link a sua pulseira.Deixar a casa de Link e siga para o Castelo.
Reunião com a Princesa zelda
Vá para o Castelo Hyrule, onde vários guardas estão treinando e tentando lavar as obras misteriosas do art.Fale com o guarda do lado de fora da entrada principal para ser deixado dentro Enquanto Lady Impa recebe a Princesa, fique à vontade para olhar para a galeria de arte,por algum conhecimento de fundo sobre os acontecimentos do passado de Link.Quando Impa está pronto, suba as escadas até encontrar com Zelda.A princesa vai pedir para você encontrar o Sahasrahla Elder na vila Kakariko para dar sentido a tudo isso,e marcará sua casa no mapa.Antes de partir, Zelda dará a Link seu bem mais precioso,um encanto especial..
Do castelo Hyrule vá para Kakariko Village,tome cuidado, os monstros vão começar a aparecer.Se você passar pela loja do ferreiro, a esposa do ferreiro vai notar que seu filho Gulley está faltando.Continue até a casa de Sahasrahla, e conversar com ele sobre os eventos que Link tem testemunhado.Sahasrahla ficará preocupado com os planos deste novo personagem do mal,e se lembra que ele enviou seu pupilo Osfala para verificar os rumores de um personagem sombrio no Palácio Oriental.Temendo por sua segurança,Sahasrahla pede Link para encontrar e protegê-lo. Sahasrahla marcará o Eastern Palace em seu mapa.
Eastern Palace..
O Palácio do Leste é a primeira masmorra em do jogo Legend of Zelda:A Link Between Worlds, e deve ser concluída antes de escolher a próxima masmorra.
Antes de iniciar-se na sua grande aventura,há algumas coisas que Link pode fazer em Kakariko Village.O mais importante que qualquer herói precisa é de um escudo, e a loja na cidade só vende um por 50 rúpias. Se você perder a sua, por qualquer motivo, a loja terá sempre um novo para vender.Se você foi duro no trabalho de coletando rúpias, você pode comprar uma garrafa do homem no centro da cidade por 100 rupias.Se você comprá-lo agora,você pode entrar na casa com a abelha esculpida na frente para receber uma rede de captura de bug do Guy Bee.Se acontecer de você encontrar um corte de grama e arbustos abelha,pegá-lo e levar um de volta para ele por 50 rúpias! Você também pode visitar a Fortune Teller ao norte da aldeia para receber Goggles.
Dicas:O dispositivo de vista pateta lhe permitirá ver fantasmas ,o que pode ajudá-lo a encontrar o tesouro ou resolver quebra-cabeças para um jogo de moedas.Há também dois pedaços de coração para pegar.Uma pode ser encontrada no poço no topo da Kakariko Village usando o Cucco flutuando dentro.A outra pode ser ganha por jogar o Cucco esquivando minigame sul da vila,mas você pode querer salvar suas rúpias e voltar mais tarde.
Como você faz seu caminho para o Palácio do Leste,você pode ver um cabo de vassoura com bruxa voando. Você vai encontrá-la em breve.A entrada para o Palácio Oriental está trancado,com dois interruptores de longe,fora do alcance.Volte para a sua casa para falar com ele.Ele vai perguntar se você viu qualquer outro sinal ao redor da área(sinais na forma de um arco, talvez?) Responda a ele para receber a versão do aluguel do arco!Na ligação entre mundos,muitos itens essenciais são agora alugados por Ravio, e este primeiro é grátis.Tenha cuidado, porém,se você morrer, ele vai ter o item de volta e você vai ter que voltar para adquiri-lo e quaisquer outros itens que você pode ter alugado.Com o arco na mão, voltar ao Palácio Oriental.
Use o arco em cima da plataforma para atirar ambas as chaves azuis e abrir o portão. Prossiga em diante e siga os caminhos das escadas para a entrada do Palacio (explorar ao redor para encontrar um baú com 20 rupees dentro!)Na entrada do Palácio você encontrará Osfala,que parece que ele é o herói desta aventura.
Masmorras de Eastern Palace
Vá para a direita e procure por uma placa de piso delineadas.Pise nele para abrir a porta do lado direito,e entre para pegar algumas rúpias.Volte para a entrada e olhar através do abismo para um interruptor azul.Use o arco para atingi-lo e criar a ponte para a porta.
Na sala ao lado, olhar para a esquerda para espionar um outro interruptor ao lado da porta selada.Batê-lo e recuar para a porta do lado esquerdo para abrir o baú com 20 rupias.Continue para a próxima sala grande,com sistema de armadilha de orbs rolantes.Zig zag rapidamente entre as esferas e se esconder nas alcovas quando uma esfera gigante vem rolando em sua direção.Por outro lado, siga para a esquerda e para baixo as escadas e através da passarela.haverá uma telha próxima que vai abrir a porta do lado direito, quando pressionado, então vá para dentro.
Nesta sala, um pilar central vai subir e descer.Quando o pilar cai para o fundo, atire no interruptor à esquerda, em seguida, atirar na chave do lado direito quando o pilar sobe. Rapidamente correr em direção ao baú já está disponível para pegar uma chave. Antes de voltar para a sala central,estar no pilar até que ele passe todo o caminho, e mover-se para baixo por baixo do quarto para um quarto secreto.Se você tem a garrafa e net, agora seria um bom momento para pegar uma fada.
De volta à sala central,continue o caminho à esquerda para uma sala onde a porta se fecha atrás de você.Derrote todas as ondas de inimigos para revelar um baú e abra a porta ao sul.Em vez de ir a porta, correr debaixo da plataforma com o baú para dentro do quarto e pisar no azulejo para revelar um baú com 20 rupias.Volte para cima e para baixo pela porta selada para alcançar o baú para encontrar a bússola.Vá de volta para o sul e pise no outro lado para abrir a porta selada restante e voltar para a sala central. Com a chave e o compasso, vá para o segundo andar.Nesta sala, pise no botão para despertar as estátuas e derrotá-las.Uma vez derrotado,um waypoint aparecerá levando de volta para a entrada.
Vá para a direita em uma sala cheia de armadilhas de flecha.Esquivar das armadilhas ao se certificar de derrotar todos os inimigos que você vê na sala.Continue todo o nível superior para encontrar uma peça que abre a porta para o sul,e mate todos os inimigos para revelar um baú no topo contendo monster guts (usado para fazer poções), mas cuidado com as armadilhas recentemente ativados.Você pode proceder ao sul, ou recuar para uma outra caixa,indo para a sala à esquerda.
Siga para a esquerda em uma sala cheia de esferas de rolamento.Eles todos rolam em um determinado padrão para que fique longe de ser atropelado e fazer o seu caminho para a esquerda,onde deve ficar pé sobre uma telha irá revelar uma escada.Corra até a escada e correr mais que a esfera gigante para correr para o lado oposto da sala.O azulejo no canto inferior esquerdo vai abrir a porta, mas pisar no azulejo do lado direito vai fazer as escadas entrarem em colapso,revelando mais uma peça que vai fazer baú aparecer contendo monster guts (usados para fazer poções).
Na sala com o chefe da porta,há vários interruptores azuis espalhadas em diferentes níveis do quarto.Se você tem um tempo difícil julgar a profundidade, tente brincar com o cursor 3D.Fique na frente da porta do chefe e atirar a chave para a esquerda, e ficar na frente da porta da direita e atire no interruptor para a esquerda daquela porta para levantar e abaixar os dois pilares.Agora ficar no pilar direito e atire no outro interruptor azul para abrir a porta à direita.Nesta sala, ficar em uma das plataformas móveis e use o arco para atingir todos os 4 interruptores,driblando as flechas.Uma vez que todos os interruptores foram atingidos,um baú com uma chave vai cair, e as armadilhas vai parar.
Volte para o quarto com a porta chefe e ir para a porta trancada do lado esquerdo. Nesta sala, três esqueletos irá atacá-lo.Eles tendem a se esquivar de seu primeiro ataque,para apoiá-los em um canto para que eles não possam escapar do resto de seus ataques.Uma vez morto,pegue o Boss Key e suba as escadas e passe pela porta no canto inferior direito.Aperte o botão para baixar as paredes ao redor do interruptor final, e acertar o último interruptor com o arco para revelar o caminho para a porta do chefe.
Batalha chefe
Parece que Osfala não está se saindo bem contra o chefe da masmorra .O chefe vai recuar fora do alcance corpo a corpo,preferindo ficar no outro lado da cova enquanto ele convoca inimigos e raios para fora das paredes.Obrigá-lo, disparando suas flechas para ele do outro lado da cova.
Uma vez que ele está chocado com a flecha,golpeá-lo ao redor com sua espada.Uma vez que ele fica louco,ele vai tentar convocar linhas de fogo fora das paredes.Eles viajam em ao lados opostos de paredes,de modo a ficar um passo à frente das explosões.Ele também vai convocar dois relâmpagos,geralmente em uma cruz, para ficar entre as explosões para evitá-los.
Uma vez que ele já teve o bastante, o chefe vai acabar com a luta por interceptação de Link como uma pintura.Parece que a pulseira Ravio deu Link tem algum poder na mesma,permitindo Link para se fundir com a parede à vontade.As ações da pulseira vai barrar a mágica com itens do link,para planejar a fusão com itens com antecedência.
Deixando o Palace Eastern
Pegue o Heart Container e fundir-se com a parede,movendo-se em direção a rachadura na parte superior da sala.Vá da esquerda para sair e correr ao longo da parede à direita, onde você pode encontrar algumas rúpias.Vá para o outro lado e cair para baixo,em seguida,ir através da parede para o outro lado. Não se esqueça de correr para o outro lado no nível mais baixo,já que há um baú esperando por você do lado oposto com 100 rúpias!
Volte para o lado oeste do templo e levar a plataforma móvel para baixo.A próxima plataforma irá fundir-se com a parede,então fundir-se com a parede para evitar a cair para baixo.Na próxima área, fundir-se com a parede e espere até que os dois lados convergem para continuar. Antes de se dirigir para o crack, correr para a esquerda ao longo da parede para encontrar um baú com 50 rupias.Vá de volta para dentro do templo para encontrar a entrada,mas não saia ainda! Existe uma fenda no lado oposto da sala que conduz a uma caixa final com mais 100 rupias!Com todos os baús encontrado,sair do calabouço e voltar para Sahasrahla
Volte para Hyrule Castle com Sahasrahla para encontrar o lugar coberto por um manto de magia negra. Parece que a única forma através será encontrar a Master Sword – mas você vai precisar de três pingentes, um dos quais Zelda tinha. Oh wait, Zelda pensou em frente e deu-lhe o Pingente da Coragem! Os outros dois pingentes estão localizados na Torre de Hera para o Norte e na Casa de Gales para o sul. Você pode enfrentar um ou outro calabouço primeiro, mas você vai precisar de alguns itens para ambos, então vamos levá-los todos e decidir mais tarde!
Zora Flippers e o Power Glove.
Para entrar nas próximos duas masmorras, você precisa encontrar os Flippers Zora e o Power Glove .
Encontrando O Zora Flippers
Vá para o Lago Hylia perto da casa de Link e falar com o nadador na pequena ilha perto da Casa de Gales.Parece que você não pode fazer isso lá sem a natação,e o nadador aprendeu do Zoras sobre sua casa no Nordeste.Como você atravessar a ponte para o norte, você vai correr para a Bruxa Irene.Ela vai oferecer para viagens rápidas a qualquer cata-vento que você salvou.Continue para o norte a da Bruxa Hut.À direita da cabana,um Zora angustiado irá informá-lo de que a ponte caiu.No entanto, com as novas habilidades de fundir em parede, você pode simplesmente deslizar sobre toda a diferença.
Continue ao longo do caminho até chegar a uma grande cachoeira.Um cara de vista obscuro virá correndo para fora,e correr de volta para Kakariko Village.Entre na caverna sobre a cachoeira ao saber que o cara sombrio roubou uma pedra lisa da Rainha Zora.Viaje de volta para Kakariko Village até encontrar o ladrão.Se você tentar enfrentar o ladrão, ele vai sair correndo.Em vez disso, a parede se fundem perto da casa de Sahasrahla e rastejar atrás dele.Ele não será capaz de correr, e vai confessar seus crimes.Para o seu problema, você vai ter suas botas Pegasus, o que lhe permite correr em volta e em objetos.No entanto, parece que o ladrão já descarregou seu curso sobre o comerciante no centro da cidade,onde você pode comprar a boa jóia de volta por 200 rupias.Vá de volta ao domínio do Zora e voltar com a jóia para ter os Flippers, permitindo Link para nadar e mergulhar debaixo d’água.
Encontrando a Power Glove
Siga para a esquerda e para o norte do Santuário para encontrar a Casa do Mineiro. Dentro você encontrará Rosso Mineiro.Parece algumas pedras foram rolaram para baixo da montanha e fizeram uma bagunça de sua casa.O link vai oferecer para ajudar, e Rosso lhe dará a Power Glove por levantar e lançar pequenas rochas.Se você está se sentindo generoso,pegar a oferta de Rosso para esmagar todas as rochas ao redor de sua casa.Ele vai ficar tão feliz, ele te recompensará com 50 rúpias!
Itens novos de Ravios
De agora em diante você pode ir através da caverna perto da casa do Mineiro para Death Mountain,ou mergulhar em Lake Hylia para chegar à casa de Gales.Ambas as masmorras irá bloquear o seu acesso,como você vai precisar de outro item para ir para dentro,parece que você vai precisar de pedir a Ravio para mais alguns itens. Desta vez Ravio terá vários itens disponíveis!Agora você pode alugar qualquer item da Ravio,com exceção da areia Rod que Osfala estava usando quando foi capturado.Ravio lhe dará um desconto em cada haste de Tornado necessário para entrar na casa de Gales,ou o Martelo necessário para acessar a Tower of Hera,que custa 20 rúpias cada um!Os outros itens vai custar 50 rúpias, com exceção da barra de gelo e fogo, que custou 100 para alugar.Escolha um ou vários itens, se sua carteira lhe permite.Um jogador habilidoso só precisa alugar itens uma vez.No entanto, se você cair no campo de batalha,você pode querer alugar apenas o essencial para agora.
Antes de ir para o calabouço de sua escolha,uma quantidade surpreendente de terra está agora aberto a você,vários segredos agora pode ser encontrado com os itens alugados de Ravio,e até mesmo mais segredos podem ser acessados usando capacidade de fusão de parede(wall merging) !Você pode conferir uma lista de coisas para se encontrar com suas recém-descobertas itens e habilidades, ou pular em frente,indo para o House of Gales ou Tower of Hera .
House of Gales
A Casa de Gales é uma das duas cavernas que podem ser concluídas após a Eastern Palace,antes de encontrar a Master Sword.Em vez dessa masmorra, você pode viajar para a Tower of Hera primeiro.
Itens necessários:Tornado Rod
Itens recomendados:Bow, bombas, Ice Rod
Uma vez dentro, pise no interruptor para ligar dois ventiladores gigantes.Use o Tornado Rod para impulsionar-se para cima e para a plataforma superior.Na sala ao lado, saltar para o poço à direita para acertar o interruptor azul e abaixar a parede à direita. Mova-se através da arcada para o meio da sala,e suba os degraus dos dois braseiros. Acenda as duas tochas para revelar um baú contendo 20 rupias.
Vá de volta para o pit,mas você pode ser fundir as esta parede através do poço até a porta à direita.Esta sala irá conter vários inimigos cobertos em chamas.Você pode usar o Tornado Rod para apagar as chamas,deixando-os vulneráveis a ataques.Pegue a chave no pequeno baú que aparece e sair da sala.Vá através da porta no canto superior direito da sala.Aqui haverá mais ventiladores grandes.Tenha cuidado, pois pisando na frente de um pode facilmente explodir link em um poço.Derrote os inimigos e, cuidadosamente, aperte o botão para desativar as helices,em seguida, pegue o baú contendo monster guts.Prossiga de volta para a sala principal.
Destrave a porta inferior direita para ir para uma sala com buracos e vários blocos em movimento.Vire para o bloco móvel e montá-lo para a plataforma com o baú para encontrar o Compass.Agora se fundir ao longo da parede para a alcova no canto superior direito, e montar o bloco em movimento para a plataforma à esquerda.Agora você pode ir até as escadas e percorrer os cumes dos blocos em movimento.Aperte o botão no chão para ativar o ventilador.
Saia pela porta no canto superior direito.Na passarela, aperte o botão para ativar o ventilador na parede, em seguida,usar o Tornado Rod para ir ao longo da rajada de vento para o topo da sala para a outra passarela.
Se você quer 100 rúpias, fundir ao longo da parede do lado esquerdo até a porta superior esquerdo.Você pode caminhar ao longo das vigas para alguns vasos,caso contrário,cair para baixo e ir através da porta inferior,e se fundir ao longo da parede esquerda para a plataforma com o baú.Vá de volta para a sala principal para a passarela longe.Mover ao longo da passarela para a direita, em seguida, mesclar ao longo da parede até a outra plataforma,e aperte o botão azul para ativar o ventilador central.Salte no ventilador para subir para o segundo andar.
No segundo andar,mover-se para baixo ao longo da passarela e use o Tornado Rod para saltar para fora do caminho da barra de pico de rolamento.Desça as escadas tirando Keese,e destruir os potes no canto para revelar um interruptor.Bater o interruptor vai fazer cair uma chave para baixo em um feixe estreito.A fim de pegar a chave, você vai ter a ir pela porta à direita.Derrote os inimigos e subir as escadas de volta para o outro quarto.Fundir se ao ao longo da parede para agarrar a chave na borda, em seguida,passe pela porta no fundo.
Nesta área do lado de fora, desça à esquerda e puxe os interruptores para derrotar os inimigos.um interruptor no canto esquerdo vai ativar plataforma móvel.Você pode acerta-lo usando o Tornado Rod enquanto se aproxima.Vá sobre a sacada à direita e puxe a alavanca direita para revelar um baú com a chave grande.A alavanca esquerda irá convocar uma parede chama que pode ser extinto pelo tornado rod.Agora se mover através da plataforma flutuante para a porta trancada.Se fundir em torno da parede de uma varanda do lado esquerdo que tem um interruptor.A mudança vai revelar um baú com a chave,não se esqueça de apagar o fogo em primeiro lugar!Com a chave, volte-se na passarela para atravessar a porta trancada.
Os dois Mini chefe
Este dois mini chefes pode parecer imponente,mas o fogo pode ser encharcado como qualquer outro.Use o Tornado Rod para apagar os fogos e cortar até que reacendem. Repita o processo até que ambos estão mortos.Tente não ficar diretamente na frente deles como eles vão tentar seguir em frente e derrubá-lo.Uma vez que o ponto de passagem é ativado,volte para a sala central no 2 º andar.
Agora que você está abaixo da passarela nesta sala,desça as escadas e evitar as helices, e fazer o seu caminho até a porta mais próxima à esquerda.Este quarto tem helices que estão todos ativados por interruptores.Bater o interruptor errado vai enviar rapidamente você em espiral ao redor da sala.Evite a primeira opção e acertar o do lado esquerdo.Na próxima plataforma, aperte o botão link acima.Finalmente, bater o outro interruptor de cima para saltar para a direita, e vá através da porta.
Faça o seu caminho ao redor da porção superior da sala para um interruptor que desativa os ventiladores.Agora você pode dirigir através da porta superior do lado direito sem ser soprado para trás.Na sala de extrema direita, suba as escadas e desça para enfrentar um inimigo.Aguarde o olho se abrir antes de golpear, e parar quando o olho se fecha.Uma vez derrotado, aperte o botão para fazer com que a passarela se mova para cima e para baixo.Voltar para a borda antes do interruptor e fundir-se com a parede para pegar uma carona.Agora você pode bater o botão azul para ativar o ventilador no centro da sala,e saltar sobre ele indo para o 3 º andar.
Dois ventiladores vão impedi-lo de ir muito longe nesta sala.Fundir ao longo da parede na parte inferior para ignorar o ventilador e entre na porta no canto inferior esquerdo. Derrote o inimigo no quarto e acender as tochas para abrir a porta do lado esquerdo.
Na sala ao lado, desça para enfrentar os inimigos e usar o Tornado Rod para apagar suas chamas antes de atacar.Se você atordoar-los sobre o poço,eles vão cair, o que pode tornar as coisas mais fáceis.Quando todos são derrotados um baú aparecerá onde você caiu,então você vai ter que voltar atrás para buscá-la.Por agora, ir para o centro da sala.Fundir se a parede e voltar para a primeira sala no terceiro andar. Agora você pode pegar a chave do baú na parte superior da sala.Volte para o quarto com a porta trancada, e não se esqueça de pegar o baú com 50 rupias da luta anterior.Finalmente, você vai ver a porta do chefe, então montar as plataformas de lado,usando o Tornado Rod para pular e mudar as plataformas.
Batalhas Chefe
Deixe cair para baixo e o chefe aparecerá. Seu ponto fraco é o olho, mas você vai ter que levar para o ar para chegar perto.Use o Tornado Rod quando ele se aproxima para pousar em cima do chefe e atacar seu olho.Quando ele ganha múltiplas camadas, ele vai fica muito alto para saltar sobre ele. Atacar as seções que se deslocam para cortá-lo para baixo ao tamanho,e depois saltar de volta ao topo,quando seu olho aparecer novamente.Tome cuidado para evitar combates perto das bordas para que não se derrubado.O chefe pode facilmente batê-lo de volta,juntamente com sua espada. Depois de cortar-lo ao tamanho algumas vezes,o chefe vai morrer,e você será recompensado com um recipiente do coração e pingente.
Se você não tiver concluído a Tower of Hera ,você pode ir lá agora. Se você tem três pingentes, siga para Lost Woods para encontrar a Master Sword .
Tower Of Hera
A Tower of Hera é uma das duas masmorras que podem ser concluídas após a Eastern Palace ,antes de encontrar a Master Sword
Itens necessários: Martelo
Itens recomendado: Bow, bombas, Ice Rod, Hookshot / Boomerang
Esse calabouço pode tentar mexer com a sua percepção de profundidade,por isso, se você está tendo problemas,tente ajustar o controle deslizante 3DS.Comece usando o martelo para bater para baixo os rostos,e bater os interruptores para levantar e abaixar as portas vermelhas e azuis.Os inimigos com casca dura aqui não pode ser prejudicado até bater com o martelo primeiro.Use o martelo sobre os rostos no canto superior esquerdo e ficar em cima deles ,o lançamento de link até a borda seguinte.
A partir daqui, fundir-se com a parede de modo que você pode deslizar através das barras da janela para ir para fora,onde você pode encontrar 50 rúpias em um baú. Voltar para a borda e fundir ao longo da parede esquerda,e continuar ao longo da entrada para a outra plataforma à direita.Use os rostos para lançar-se para cima, para o segundo andar.Tenha cuidado aqui,como os inimigos são muito resistente, e um ataque vai enviar você voando de volta, geralmente fora da borda e recuar um piso.Deixe cair para baixo no meio para pegar o baú com a bússola,então salte de volta até o segundo andar. Uma vez que os inimigos estão fora do caminho,ir para o lado esquerdo da sala e voar até o terceiro andar.
Fundir com a parede para chegar ao interruptor azul e reduzir os portões.Bata uma das chaves novamente enquanto o portão abaixado a levantar-se e acessar a chave no meio da sala.Com a chave na mão, mover-se através da porta trancada do lado direito.
Lá fora,placa a plataforma móvel e atacando corvos. Quando você chegar a uma parede sólida,unir em torno dele para permanecer na plataforma.Quando a plataforma passa por uma porta,fundir contra ele e esperar por uma plataforma para descer e embarcar,ainda se fundido com a parede. Montá-lo até o topo e descer antes de seu medidor de acabar,e entrar na torre mais uma vez.Mate os inimigos encurralados na sala,em seguida, bater o rosto para lançar-se para cima para a próxima plataforma.Abaixe as portas vermelhas, em seguida, bater o interruptor de pé em cima deles para superar a parede e o baú contendo uma rúpia azul.Sair da sala por se fundindo a parede a partir do topo das portas e através da janela.
Chegar em outra plataforma móvel, e evitar os picos de como você se move passando. Um bloco com tentativa de empurrá-lo para fora,assim fundir-se com ele e passar para o outro lado.Depois de chegar a outro muro grande,pela plataforma movendo para cima e para baixo como antes para chegar ao próximo nível.Para algumas rúpias extras, fundir ao longo da passarela atrás da torre para algumas rúpias azuis.
No interior, derrotar os esqueletos.Esses caras vão jogar um osso depois de saltar de volta,então não se encurralar eles,mas um de cada vez para que não possam evitar ou ter tempo para atacar.Após o waypoint aparece,montar o pilar até o próximo andar.
Esta sala terá vários pisos rachados que podem ser expostos balançando o martelo.As únicas áreas que você deve se preocupar com a parte superior são áreas direita e esquerda,o que você vai desembarcar na plataforma superior direito com um baú contendo monster guts e a plataforma de esquerda que contém uma chave.Use a chave para entrar na porta do lado esquerdo.
Fora novamente, você vai ter que montar uma plataforma enquanto estiver usando o rosto gigante para saltar para outras plataformas móveis.Porque essas plataformas estará se movendo e o rosto tem um atraso antes de ser lançado,você terá que ter o calendário para baixo ao planejar seus saltos.Quando você saltar para a segunda plataforma.fundir a parede a direita para encontrar um baú com 100 rupias. Faça o salto final para o 9 º andar e ir para dentro.
No interior,equipar rapidamente o seu escudo para bloquear as telhas recebidas.Uma vez que as telhas se foram,uma plataforma irá se mover para cima.Você pode cair debaixo de uma fonte de fadas.Vá até a plataforma para o próximo nível.Existem várias opções,mas com muitos párachoques e párachoques como inimigos.Tente evitar os inimigos,se você pode focar nos interruptores.Uma vez que todos foram atingidos,bata o rosto com o martelo gigante para chegar ao 11 º andar.
Tempo seu salto para a direita para pegar a chave chefe e saltar para a esquerda para chegar à porta do chefe, e entrar.Ascender ao topo da torre, observando os vários picos abaixo
Batalha Chefe
A Torre de Hera mas não mudou muita coisa.O chefe vai zig zagear em torno de tentativa de joga-lo fora da plataforma.Evitar seus movimentos e apontar para o rabo para derrubá-lo.Se você começar a bate-lo para fora, evitar os pontos e use o martelo para voltar para a luta.Usando o ataque de giro pode ser bom para bater sua cauda.O chefe vai ficar mais rápido quanto sua saúde diminuir,continuar esperando por uma abertura e ele será derrotado.Você será recompensado com um recipiente do coração e o próximo pingente.Se você tiver recolhido todos os três pingentes, vá para Lost Woods para começar a encontrar a Master Sword.Se não, você pode viajar para o Lago Hylia para chegar à casa de Gales .
Encontrar a Master Sword
Uma vez que você tem todos os três pingentes,viajar para Lost Woods para começar a encontrar a Master Sword .O processo é fácil, com um quebra-cabeça curto,mas desafiador.
Entrar na entrada correta de Lost Woods e percorrer os troncos para encontrar um grupo de Poe.Os Poe vai tentar confundi-lo,como um único ponto de entrada vão dançar ao redor e dizer-lhe para segui-lo,antes de passar ao redor e misturando-se com os outros.Siga-o e percorrer a próxima área.Desta vez dois poes vai dançar ao redor, e dizer-lhe para não segui-los.Cuidado para onde vão:um vai numa direção, e o outro poe vai entrar em um tronco diferente.Você deve ir para o tronco.Na área final,3 poes vai tentar enganá-lo.Pode levar um pouco de paciência e cuidado para seguir,mas não siga qualquer um dos três poes,deixando apenas uma área verdadeiro que conduz à Master Sword.Fique em cima do pedestal e recuperar a Master Sword!
Neste ponto, pare Ravio e ele irá alertá-lo de que ele agora está vendendo itens que antes eram só para alugar.Esses itens não vai mais deixá-lo se você cair na batalha, e pode ser atualizado por encontrar o Maimai ,embora vai ser muito caro para comprar. Se você tem as rúpias, comprar um ou dois,por enquanto. Sua próxima tarefa será a de banir a magia negra contra o Castelo Hyrule.
Castelo de Hyrule..
Hyrule Castle é o castelo central que liga a terra de Hyrule em conjunto,e é onde vive a princesa Zelda.Quando as forças escuras atacaram o castelo, Link deve recuperar a Master Sword para quebrar a barreira mágica.
Entrar em castelo Hyrule com a Master Sword
Volte para o castelo e reduzir o portão para dissolver a aura mágica.Agora você pode entrar no castelo,mas Zelda está longe de ser encontrada.Entre as muralhas, movendo para o segundo andar e sair,ir através de portas na lateral.Procure a porta grande em cima da entrada e entrar para encontrar Zelda.O primeiro inimigo que você vai enfrentar empunha uma bola e uma corrente.Mantenha-o atordoado com seus itens, ou ataque de longe para evitar a sua arma mortal e sua gama.Mate os guardas na sala ao lado e em ir para cima.Nesta sala,um guarda acima irá arremessar lanças em você. Tenha cuidado como você assumir o resto,e se fundem ao longo da parede para tirar a guarda com a lança. Derrotá-los todos para abrir o portão para a próxima sala.
Neste longo corredor,as estátuas ganharão vida para atacá-lo.Derrotá-los todos para continuar.Agora vá ao longo da varanda e até o próximo andar.Dentro a Princesa Zelda está sendo atacada!Você não será capaz de salvá-la a tempo,tão depressa depois de Yuga, e matar os inimigos que ele chama. Até no nível seguinte,mais guardas vão tentar cercá-lo, incluindo um guarda jogando bomba.Use suas próprias bombas contra ele ou o arco para levá-lo derrota-lo.Vá para a varanda e dobrar para trás através do outro lado.O próximo andar terá guardas empunhando arco de cada lado.Use o escudo para se proteger a si mesmo.Por fim, ir ao longo da varanda, e até o 8 º andar para o topo do castelo Hyrule .
Chefe Yuga
Semelhante à sua luta anterior, ele vai recuar para a parede, pulando para fora para chamar inimigos.Desta vez, porém, ele irá copiar a si mesmo ao longo da parede – e apenas um deles é real.Quando seus duplos convocam relâmpagos, procure seu Flash iminente para encontrar-lo.Você também pode usar os guardas convocados para reconquistar corações.Continue cortando para encontrar o Yuga real para derrotá-lo.Yuga vai correr, por isso,vai a caça!Eventualmente, você vai chegar a uma sala aparentemente vazia,com fumaça saindo escuro atrás de uma cortina.Barra-lo para revelar uma rachadura na parede.Fundir-se com a parede para entrar em outro mundo.(Lorule).
Entrando em Lorule.
Link agora encontrar-se entrando Lorule um lugar que é semelhante ao Hyrule,e ainda em mundos separados.
Siga o caminho de volta para uma grande sala onde Yuga encena seu plano mestre. Tudo pode parecer perdido,neste ponto, mas um novo amigo vai salvá-lo e recebê-lo para Lorule.Parece que os sábios capturados são a chave para este plano maligno,e Link deve viajar para templos em todo o país para encontrar e salvar todos os sete sábios.Você vai acordar na casa de um ferreiro muito diferente,com uma grande aventura pela frente.Deste ponto em diante,você pode tentar as masmorras em quase qualquer ordem.Além do mais, portais como o do castelo Hyrule abriram todo, unindo Lorule e Hyrule juntos.Onde você vai a partir daqui é inteiramente até você!
Dark Palace
Quando você entrar,o palácio está em completa escuridão,por isso não deixe de ter a sua lanterna equipada.Acenda a lanterna e vá para o leste,depois para o norte a uma parede rachada no canto.Bombardeá-la e entrar na sala de norte para chegar a um baú contendo 5 Rupias .Volte para a entrada e siga para o lado oeste agora, onde você vai encontrar uma chave de cristal.Coloque uma bomba próximo a ele, em seguida, levantar rapidamente na plataforma quadrado no meio da sala.Quando o interruptor está acionado, a plataforma irá se mover através do poço brevemente.Saia do outro lado, em seguida, coloque outra bomba.Há duas janelas acima,com a direita bloqueada. Jogue uma bomba e lançá-lo para que ele explode em frente à janela no ar, que irá abrir a porta.Na sala ao lado, derrotar o Helmasaur (use o Hookshot para remover a máscara para fazer a luta mais fácil).No canto noroeste, use uma bomba para limpar os painéis de chão rachado para brilhar alguma luz para o poço.Além disso, pise no interruptor no chão para fazer uma pequena chave aparecer.Desequipar sua lâmpada e vire para a parede,em seguida, siga as setas brilhantes ao redor da sala para uma plataforma escondida.Vá lá, para pegar a chave pequena .Volte para o lado norte e destranque a porta para continuar.
Em aqui, vá para a direita e acender a lanterna apagada. Haverá grandes esferas de rolamento ao longo do caminho do meio estreito, então você precisa esperar até que se passa antes de se dirigir para o norte. No extremo oposto, a primeira luz da lanterna pelas portas do norte, em seguida, entrar em uma alcova à direita dos orbes para encontrar um chão rachado.Bombardeá-la para revelar um buraco que você pode saltar para ele. Ir dentro e você vai pousar em uma borda com a chave pequena .Pegue-a, em seguida, voltar lá para cima através dos passos do norte para agora.
Até aqui, novamente, entrar no quarto ocidental.Existem dois interruptores de cristal e uma plataforma em movimento no meio.Lançar bombas com as chaves quando você se move para cima,em seguida, abra o baú que aparece para pegar um Compass . Por outro segredo, aguarde a plataforma começar a se mover para cima,em seguida, colocar uma bomba no extremo sul do mesmo.Deve detonar quando ele vai voltar para baixo,revelando uma sala de fadas escondida.Caso contrário, montar a plataforma para cima e ir para a sala do meio,ao leste, e atravessar a passarela para a sala leste.Aqui, jogue uma bomba na parede sul e entre no quarto lá. Abra o baú no nível superior para pegar 50 Rupias ,então saia.Cair para a sala abaixo e derrote os inimigos verdes e vermelhos em aqui, usando seu Bow (os verdes pode ser morto por sua espada, mas o vermelho requer flechas).Depois que eles se foram, a plataforma do outro lado da sala vai se mover para cima e para baixo.Quando ele se move para baixo, correr em um quarto escondido ao sul.Lá, colocar uma bomba no canto nordeste para explodir um buraco (se você cair pelo buraco, você vai pousar em um baú contendo um chifre monstro.Abra o baú para pegar uma cauda monstro,em seguida, saída para o oeste.
A partir daqui, voltar para a sala leste, e desça as escadas,no extremo norte de B1. Aqui em baixo, evitar ou derrotar os fantasmas,então entre na sala leste.De lá, vá em frente e extinguir a lanterna e desequipar sua lâmpada.Dessa forma, o caminho torna-se iluminado. Faça o seu caminho de volta para o canto nordeste para pegar uma chave pequena,então vá todo o caminho sudoeste para a próxima sala.O caminho para a sala do chefe está bloqueado para agora, para tudo o que você pode fazer é andar em torno do perímetro.Por agora, siga o perímetro ao redor e entrar na sala de noroeste.Aqui,desequipar sua lâmpada e as paredes se tornará iluminado também.Você pode até mesmo ver pequenos espaços onde você pode fundir se a parede e passar.Chegar ao canto noroeste da sala,evitando a serpente de fogo,e quebre os vasos para encontrar um interruptor de chão.Pise nele para fazer um baú aparecer no canto sudoeste. Abra-o para encontrar uma outra chave pequena.
Agora,volte para a grande sala para o leste.Em primeiro lugar, abrir a porta sudoeste e entrar naquela sala.Dentro, você verá uma plataforma móvel com três interruptores de cristal para a esquerda.Monte a plataforma e ir para trás, alinhando com os interruptores e jogando bombas para baixo,para (as paredes são realmente rampas). Acionar todos os três interruptores para fazer o grande baú aparecer, abra-o para pegar a chave grande .
Saia desta sala, e destranque a porta em frente agora. Na sala de sudeste, você vai enfrentar um outro conjunto de inimigos verdes e vermelhas.O truque é que eles estão acima de você,mas eles imitam seus movimentos,então se mover para que eles caem pelo buraco no teto,então derrotá-los normalmente.Depois que você fizer isso, o portal de entrada vai aparecer e a plataforma central irá mover para cima e para baixo. Montá-lo para cima e saia para a esquerda.
De volta à sala grande,fundir-se com a parede e mover no sentido horário ao redor da borda oeste dela.Aperte o botão de cristal lá e um painel de piso vai descascar para cima,revelando um outro globo ocular que precisa ser iluminado.Apenas dois dos quatro são iluminadas até o momento.Então, faça o seu caminho de volta para a sala do norte e no andar de cima para 1F.A partir daí, abrir a porta ao lado e siga para 2F.Haverá um interruptor de cristal nesta sala,que roda as paredes para o lado. Se você colocar uma bomba pela chave, em seguida, mesclar no meio de cada parede, você vai ser virado para o outro lado. Ambos os cantos tem rachaduras que você pode cair. A da direita leva ao baú na borda alta de 1F contendo 50 Rupias .O buraco esquerda leva a uma outra rachadura,o que leva a uma borda em B1 com mais algumas rúpias.
De qualquer forma, você pode ir para o oeste ou leste na 2F.Ambos os quartos têm interruptores de cristal (sala oeste pode ser atingido com a sua espada, a leste um com uma bomba),e mosaicos que começam a cair logo depois de chegar.Escolha uma sala, em seguida, bater rapidamente o botão e passar pela porta sul antes que se feche novamente.Na grande sala de sul agora, derrotar os fantasmas e fazer o seu caminho para o centro.Você vai encontrar dois interruptores de cristal que se movem as plataformas correspondentes cima e para baixo.Primeiro, vá para o canto sudeste e fundir-se com a parede para alcançar o baú contendo Guts monstro .
Em seguida, chegar ao lado oeste da sala e você verá uma janela com tábuas acima. Lance uma bomba na borda acima para abri-lo,iluminando outro dos olhos no porão.Vá para o lado sul desta vez e acionar o interruptor de pé na plataforma para subir para cima.Se fundir com a parede e vá para o leste para uma longa plataforma na frente das janelas.Jogue bomba na janela do nordeste para ativar a quarta e última olho na caverna. Volte para a plataforma central mais uma vez.Coloque uma bomba pela chave do sul,em seguida, ir rapidamente para o norte e acionar o interruptor norte para levantar a plataforma. Vire para a parede antes da bomba explodir, e você vai ser virado para uma sala escondida.Abra o grande baú para pegar um outro mestre Ore !
Bombardear o interruptor de cristal e fundir-se com a parede para sair.Agora que você está feito aqui,fazer o seu caminho todo o caminho de baixo para B1.Na grande sala do sul, todos os quatro olhos serão iluminados,portanto, o caminho para a sala do chefe está aberta.Ande para a direita e entrar na sala para enfrentar o chefe, Helmasaur King. Acenda as duas lanternas no noroeste e sudeste para fazer o chefe aparecer.
Chefe:Helmasaur Rei
Embora possa parecer semelhante, este chefe é definitivamente diferente de sua encarnação anterior.Para a primeira fase de batalha, ele tem uma grande máscara protegendo-a contra danos.Os ataques de piscar o rabo antes de disparar três vigas em sua direção chefe.Evitá-los e colocar bombas para que elas detonem na frente do chefe para danificar sua máscara, derrubando algumas rúpias.Depois de várias explosões de bombas, a máscara será quebrado, derrubando um monte de rúpias para que possa recolher.
Para a segunda parte da batalha, Helmasaur King vai agora fica vulnerável como mostrado por uma jóia vermelha em sua cabeça.Atacá-lo diretamente com sua espada para causar danos,evitando o chefe, uma vez que corre ao redor.Periodicamente, as luzes serão apagadas e o chefe irá correr ao redor da sala super rápido.Acender rapidamente as lanternas com seu Rod fire, evitando o chefe e usando o Pegasus Botas para correr).Quando a sala é iluminada novamente,o chefe fica mais lento e você pode atacar com sua espada novamente.Vai levar um monte de ataques de espada para ganhar,mas se você consegue sobreviver a esta fase das trevas, você deve estar bem aqui.
Uma vez que a batalha termina, pegue o coração e tocar a pintura.Você vai conhecer Sábio Gulley neste momento.Depois de sair da câmara, você estará fora do palácio.
Para entrar no Palácio do pântano,agarrar a flor bomba na loja abaixo da Thieves town e escoltá-lo até a parede rachada gigante em frente ao Palácio.Destruir a parede irá drenar a água que lhe permite ter acesso ao calabouço.
Itens necessários: Hookshot
Itens recomendados: Bow , Bombas / Martelo , Ice Rod
Desça as escadas para a próxima sala.Um tema principal neste calabouço será o nível da água.Se você tiver problemas para julgar a profundidade da água,aumente o controle deslizante 3D.Use o hookshot para puxar a alavanca do outro lado da sala para elevar o nível de água ao seu redor.Nade através da abertura e avançar para a próxima sala.
Haverá inimigos familiar.Há também os inimigos escondidos em conchas pontiagudas que podem ser puxados para fora com o hookshot.Este quarto,na verdade, tem três níveis,com uma alavanca de captação de água na parte superior da sala,o que está fora de alcance.Em vez disso, siga pela porta à direita.Nesta sala,atravesse as pranchas flutuantes e se fundir a parede no outro lado, movendo-se para cima,para o próximo conjunto de plataformas flutuantes.Suba as escadas,em seguida, ir até o porão.As correntes de água aqui vão arrastá-lo para o abismo,se você não for cuidadoso.Em vez disso, use o hookshot atual para o sul, em seguida, aperte o botão para desativar todo o fluxo de água no quarto.Agora você pode ir para o meio da sala e pegar a chave.Procure por uma sala de água encharcada à esquerda e passe pela porta.
Afastar os inimigos nesta sala e pegue a bússola,em seguida,ir através da porta do lado esquerdo.Há uma chave de acesso aqui,então ao invés de ir para a balsa,usar o hookshot para arrastar a jangada com você através da água.Atire o hookshot para baixo, em seguida, para a esquerda para pegar o baú com 20 rupias.Mova a jangada para baixo e para a direita, para o meio dos dois suportes.Finalmente o pólo superior direito, e, em seguida,o da direita para pegar o outro baú com monster guts. Procure uma abertura sobre o quarto na parte inferior esquerda e entrar.
Evite o inimigo nesta sala e subir os degraus,use o hookshot no interruptor, evitando a armadilha de flecha,para revelar um baú para 300 rupias.Volte para a sala anterior, e volte para o quarto com a bússola e passe pela porta trancada.
Derrote os inimigos nesta sala,em seguida, aperte o botão da esquerda para alterar o fluxo de água,encher uma piscina no lado direito.Pular na piscina e sair um pouco acima do atual,e use o hookshot ou arco para acertar o interruptor,causando um novo fluxo de água.Você pode montar essa corrente sobre a porta e ir para o lado esquerdo da sala.Se fundir em torno da parede à esquerda para pegar a última opção,abrindo um caminho para as escadas até o primeiro andar.
Voltar no primeiro andar,você vai enfrentar uma versão gigante dos inimigos medusas elétricas.Mantenha sua distância e atacar sempre que puder, em seguida,mate todos os inimigos menores que deixam para trás.Uma vez derrotado,um waypoint irá aparecer.
Vá de volta para a sala à direita e aperte o botão para preencher a lacuna.Em seguida, use uma bomba quebrar o azulejo levando a sala trancada do porão.Vire para trás ao quarto da esquerda para fazer o mesmo,e caia no buraco esquerdo.
Agora que você está na passarela,use o hookshot para pegar a chave, e usá-lo na porta do outro lado.Agora link finalmente vai estar em uma sala com um trocador de nível de água.Use o Hookshot no lado direito para aumentar a água,ou do lado esquerdo para abaixá-lo.Você pode começar por reduzir o nível de água e passar pela porta na parte superior para encontrar o baú grande com o Correio Azul no interior.Volte para a sala anterior e passe pela porta no canto inferior esquerdo.Haverá um inimigo que dispara um laser do olho quando ele detectar você.Use a água para mergulhar por baixo e evitar os seus ataques.Esquivar do laser,e usar rapidamente o hookshot em uma das alavancas antes que ele dispare novamente. Repita o procedimento para a outra alavanca para abrir a porta até o 1 º andar.
Há várias coisas que você precisa fazer nesta sala em vários níveis.Comece pulando fora da borda e apertar o botão para abrir a porta,em seguida, voltar para a porta e encontrar o ícone hookshot na parede.Hookshot na parede e após ligação nela,se fundir rapidamente ao longo da parede para o outro lado da sala. Suba os degraus e elevar o nível da água até que você pode pegar o baú com a chave. Por fim,ir para fora através da porta para a sala do meio.
Agora que o nível da água subiu,você pode usar o Tornado Rod ou Ice Rod para apagar as chamas,ou você pode esperar até mais tarde.De qualquer forma, siga para a sala à esquerda e pegue a chave do baú.Agora continue todo o caminho até a sala de extrema-direita,pegue o baú com as tripas de monstro,e caia no buraco à esquerda. Abra a porta trancada e ir para dentro.Agora que você está de volta na sala com o nível de água mudando,elevar o nível para o mais alto e passe pela porta inferior direita.
Derrote os inimigos na sala para liberar uma corrente de água que se move.Isso também abre uma porta para atrás da cachoeira que leva a uma fonte de fadas. Passar para o outro lado com o hookshot e ir pelas escadas de volta até o 1 º andar.
Se fundir ao longo da parede ao nível da água do interruptor e abaixá-lo para pressionar o botão na parte inferior para abrir a porta.Levante a água por todo o caminho até o topo e voltar para a sala principal.Nade para a plataforma cheia de caveiras ao lado da porta do chefe.Aperte o botão escondido para abrir a área antes da porta chefe.Se você não pegar a chave da porta do chefe,a água vai se apagar as chamas,e assim diminuir o nível de água e pegar a chave,em seguida,ir através da porta do chefe.
Luta Chefe
Este chefe familiar exigirá o uso do hookshot para afastar os inimigos menores de seu corpo.Mantenha sua distância enquanto atirando nos olhos menores e destruí-los. Quando o chefe lançar projetil dos olhos,esquivar do projétil e se concentrar no outros olhos para derrota-lo.Uma vez que que causou danos suficientes aos olhos do chefe,ele vai estar vulnerável,mas ainda perigoso.Veja como ele começa a pular sobre a arena, do lado de fora de sua sombra e veja como ele cai.Quando o olho se acende,correr rapidamente ao redor para evitar ser explodido,e atacar.Mantê-la isso e o chefe vai cair, recompensando-o com outro recipiente do coração.
Skull Woods Dungeon.
Para entrar no calabouço skull woords, entrar no portal Lorule na parte de trás da casa do norte em Kakariko Village.Em seguida, entre no Bosques pela entrada inferior a direita.
Itens recomendados: Bow , Bombas / Martelo , Rod Fogo
Assim que entrar no calabouço,um WallMaster aparecerá.Este inimigo vai tentar várias vezes para bater em link,arrastando-o de volta para onde ele entrou na masmorra. Você pode matá-lo,mas ele vai reaparecer depois de um minuto.O WallMaster também é útil para golpear acidentalmente outros inimigos ou a criação de buracos no chão.
A partir do primeiro quarto,siga para a esquerda,e pelo corredor ao lado.Vá para a parte inferior para apertar o botão,para abrir a porta.No caminho para a porta,para assistir um Gidbo que tem aparecido.Iluminá-los no fogo com o Fire Rod ou lanterna que você deve estar carregando e eles vão pegar fogo, transformando-se em um esqueleto que pode ser derrotado muito mais fácil.
Na sala ao lado,fazer o seu caminho através das plataformas estreitas,evitando o WallMaster e barras de fogo para chegar ao outro lado.Saia da caverna e se aventurar fora.
Faça o seu caminho ao redor da área para um poço que leva de volta para a sala que você acabou de sair.A partir daqui,você pode atravessar as plataformas móveis para uma nova área com um baú contendo uma chave.Siga até a sala à direita.
Aqui está outro quarto escuro cheio de passarelas estreitas,um Gidbos e um WallMaster.Você pode usar as tochas por um tempo limitado para atravessar.Vá todo o caminho até a sala superior direita que contém um baú com a bússola.Volte para a sala anterior e fazer o seu caminho até a porta trancada no canto inferior direito.Abra-o e continue para trás fora.
Mais uma vez,vá através da área arborizada,só que desta vez há dois poços que levam de volta para baixo.Um deles está na visão clara, o que vai deixá-lo ir para baixo acima de onde está a bússola contendo um baú com 100 rupias.Este, porém, é um beco sem saída exigindo-lhe a recuar de volta.Desta vez, siga para a esquerda após o pit para uma área de arbustos que tem um poço escondido.Desça à esquerda da bússola e continuar através desta nova porta.
Haverá uma telha rachada ao longo da passarela para o norte.Você pode bombardeá-la ou usar um martelo para quebrá-lo.Se você não tiver qualquer um dos itens,você pode atrair o WallMaster para quebrá-lo para você.Deixe cair para baixo e pressione o botão para abaixar a parede à esquerda.Repita o processo na passarela para a esquerda e pegue o baú com uma chave dentro,e pise no botão para fazer um giro em volta para a porta trancada.
Agora você estará de volta na sala principal do calabouço,em cima da laje. Mover para a direita e puxe a alavanca para revelar uma escada escondida e entrar nela.
No piso B2, se fundir ao longo da parede para chegar ao outro lado da sala e matar os inimigos. Há 4 interruptores de piso,e 2 estátuas gárgula que podem ser colocados sobre eles.Cada interruptor revela uma parede que aparece na frente de você.Coloque uma estátua sobre os dois interruptores no chão esquerdo para construir um muro para se fundir toda a borda do outro lado.Agora você pode puxar a alavanca para revelar uma escada de acesso rápido.
Nesta sala,ir para baixo e pressione o botão para ativar um bloco em movimento,usá-lo para chegar à plataforma sobre a passarela.Desde que você não pode acessar o botão na passarela diretamente,atrair o WallMaster para cair sobre o botão,ativando o outro bloco.Montá-lo para o topo da sala e acertar o último botão para ter acesso rápido a borda acima.
A próxima sala está cheio de inimigos presos acima e abaixo das passarelas.Fique no botão para levantar os 3 primeiros inimigos e derrotá-los.Os dois últimos inimigos estão acima da passarela.Você pode usar o WallMaster para derrotá-los para você.Com o waypoint agora ativado, ir através da porta no topo.
Embarque na plataforma em movimento lento e evitar o WallMaster.Quando atravessar para o outro lado,desça as escadas para a plataforma com a passarela acima dela, protegendo-o contra o WallMaster.Pegue a chave do baú e prossiga para a próxima sala.Esta sala escura está vazia, exceto para o chefe da porta que você não tem a chave ainda.Em vez disso, acender a tocha na extremidade e surpresa!Derrote os dois Gidbos para destrancar a porta.
Este quarto grande em B1 contém dois baús muito importantes.Um deles é a chave chefe que você vai precisar para prosseguir,o outro contém um Mestre Oregon.Para começar, se fundir ao longo da parede à direita e pegue o olho,em seguida, atirá-lo ao recipiente, revelando o baú.Agora faça o seu caminho até a grande sala para a porta na parte inferior.Você pode se fundir com a parede para evitar a WallMaster se ele se tornar um problema para você.Observe o outro olho em uma borda como você vai para trás.Você vai ter que chegar a ela de alguma forma.
Lá fora, pegue um baú com 50 rupias para a esquerda da entrada, e olhar ao redor mas quatro pits. Dois estará localizado à esquerda,um escondido nos arbustos. Dois também estão localizado no lado direito,um escondido novamente em alguns arbustos. Os dois poços do lado esquerdo tem um pit visível à direita,então encontrar a cova escondida à direita e cair nela.Se fundir ao longo da parede para os olhos,mas antes de pegá-la,mantenha se fundido com a parede do lado do grande baú na borda estreita, contendo um Mestre Oregon..Agora volte para o olho e começar o processo de escolta lento levando o olho.Jogá-lo sobre a abertura antes de se fundir ao longo da parede.A última parte pode ser difícil se esquivar do WallMaster, então você pode atirar o olho em uma plataforma e se fundir a parede para se esquivar do WallMaster, ou correr entre duas plataformas,quando elas se cruzam.Atire o olho em seu devido lugar para pegar a chave chefe.
Agora volte para a porta chefe e ir para dentro.
Chefe
Esta versão blindada de um WallMaster pode ser difícil,mas uma vez que você pode antecipar o seu movimento,ele se torna fácil de se esquivar.O chefe vai começar por ligar o punho com o brilho amarelo antes visando um soco em Vincular.Se fundir com a parede para evitar o golpe, e re-emergir como o chefe está atordoado, abrindo seu olho até o ataque.Ataque forte e rápido com sua espada até que ele retoma seu ataque.Repita esse ataque até que o chefe fica roxo.Agora, ele vai pairar acima de link, batendo repetidamente para baixo.Se ele acerta uma telha rachada ele vai quebrar, abrindo covas em todo o nível.Você pode facilmente superar suas batidas,mas um método muito mais fácil é esperar até que ele está prestes a pousar antes de se fundir a parede, em seguida,rapidamente sair no momento em que se eleva no ar novamente. Eventualmente,o chefe vai retomar o seu ataque perfuração,assim retomar suas táticas para derrotá-lo depois de algumas rodadas.Com o chefe derrotado, outro recipiente coração e sage será seu!
Thieves Hideout..
Para entrar no esconderijo dos ladrões,você vai precisar saber a senha para começar entrard.Acontece que a senha vem na forma de uma canção,e as letras estão escondidas nas conversas dos cidadãos em toda a Thieves Town.Fale com o Bag Guy na loja de comerciante no canto superior esquerdo,e lembre-se a linha (Sometimes it hurts too much t’care. Ya think knowledge is power, but it’s really despair)Dentro da versão Lorule do Bar Milk,o bardo recita uma outra linha (A smart thief fears the boss’s wrath! I’d rather be on a cliff walkin’ a narrow path)!No centro da cidade, entrar na casa com o ladrão veterano de ouvir a linha (Every time I say I’m a-leavin’, this accursed life sets me right back to thievin!)Com estas linhas memorizadas, repeti-los de volta para o homem na porta para poder entrar no calabouço.
Itens recomendados: Bow , Bombas / Martelo,fire Fogo
.Esta sala é multi nivelado, e você pode manchar um misterioso prisioneiro abaixo.Por agora, ir do outro lado da passarela e entre na sala à esquerda para encontrar um baú com 50 rupias.Agora retorne para a entrada e vá através da porta do lado esquerdo.
Este quarto contém vários interruptores,armadilhas e estátuas.Comece por agarrar o baú com 50 rupias acima.Em seguida, aperte o botão azul para trocar as barras de bloqueio das estátuas.Arraste as duas estátuas de seu quarto,e olhar ao redor. Para o topo esquerdo da sala tem uma armadilha flecha com um interruptor de piso no topo. Empurre a estátua no caminho da armadilha e puxar a trás até chegar ao interruptor. Agora volte para o interruptor roxo iluminado e batê-lo novamente,deixando cair as barras bloqueando a estátua do interruptor andar de cima.Por fim, se fundem-se para onde o baú estava a ficar no último interruptor, abrindo a porta.Derrote o inimigo na sala ao lado e continuar.
Você pode pisar nos botões nesta sala para ativar os ventiladores,mas você não precisa se preocupar com eles agora.Em vez disso, caia na passarela à direita para pegar um baú com 50 rupias.Não se preocupe com o interruptor que controla as correias transportadoras ainda.
Nesta sala, subir os degraus para a correia transportadora estreita e seguir em frente em direcção ao abismo.Se fundir ao longo da parede quando você chegar lá para atravessar para a outra plataforma.Aperte o botão azul para reverter as correias transportadoras.Agora, jogar uma das suas próprias bombas sobre a correia transportadora para acertar o interruptor azul,abrindo a porta.Ignorar o interruptor nesta sala (ele aciona um alçapão) e vá até a sala principal.Você pode pegar o baú com monster guts na sala de longe agora,ou quando você voltar mais tarde.
De volta ao piso inferior da sala principal,fale com a garota ladrão ao saber que ela sabe da pintura Sage e onde está.Você vai ter que resgatá-la primeiro, então aperte o botão na cela e sair.Vá para o outro da cela para encontrar um baú com a bússola.Dirija através da porta agora aberta e acertar o inimigo bomba e usá-lo para abrir um buraco na parede na parte de trás.Vá para a abertura e siga para a esquerda através de uma alcova secreta que leva até outra área fechada.Você pode bater os interruptores aqui para levantar e abaixar os blocos azuis e vermelhas para ir para cima do telhado, e atravessar o caminho estreito até a área superior com mais blocos interruptores, e cair para baixo e passe pela porta.
Nesta área tem um mini-chefe, você vai ser emboscado por cinco inimigos difíceis que são apenas vulneráveis quando o seu olho estiver aberto.Não deixe que eles te cercarem e atacá-los até que eles fecham os olhos.Depois de serem derrotados, pegar a chave do baú e volte para a menina ladrão.Fale com ela,e aperte A para conduzi-la. Infelizmente, você não vai sair da mesma forma que veio para dentro.
Com a porta fechada,o norte principal,ter a menina ficar em um botão enquanto você está em outro.Em seguida, sair pela porta nova.Neste próximo quarto, se qualquer inimigo toca a menina,eles vão jogá-la na prisão e você vai ter que começar desde o início.Vá no meio da sala onde você vai está emboscado por vários inimigos.Proteja a menina como você enviar todos os inimigos na sala.Depois de terem sido derrotados, vá para baixo.
Nesta grande sala, você vai precisar para levar a menina através de uma série de quebra-cabeças.Comece por atravessar a passarela estreita e se fundindo ao longo da parede para a etapa em um botão,criando uma ponte.Vá através das grades e derrotar o inimigo,e atravessar nadando para o lado esquerdo da sala.Uma longa passarela foi empilhados contra a parede, então fundir por trás dela e sair para derrubá-lo do outro lado da cova.Com a menina, passar em ambos os botões para diminuir as barras para o sul.Nade para o sul através da porta e puxar o nível,reduzindo os níveis de água.Agora que a água tenha sido baixado,você pode deslizar para dentro da sala pequena,com o peito para 100 rupias.Agora levar a menina para a plataforma azul e levantá-lo com a chave, e levá-la para a plataforma vermelha.Deixe-a lá e se fundir a parede da plataforma azul.Nesta área, se fundir a parede atrás da passarela para colocá-lo sobre a abertura.Agora ir do outro lado e aperte o botão do lado do muro para trazer a garota de novo.Defenda-a dos três inimigos que aparecem.Antes de sair, pisar nos dois botões para revelar uma área escondida com um baú contendo o Mestre Oregon
Voltar lá em cima, deixar a menina no botão abaixo,e suba as escadas para bater o botão acima.Rapidamente pule fora para defendê-la dos atacantes antes de sair pela porta à esquerda e ir para a sala mais à esquerda.
Lembre-se que a chave que abre o alçapão?Levar a garota para a sala seguinte, a apenas para ser parado e cercado por inimigos.Rapidamente correr de volta para o interruptor e batê-lo para enviar todos os inimigos no abismo.Continue para a próxima sala e ao quarto superior esquerdo.Liderar a menina através da primeira correia transportadora e bater os atacantes sobre a borda.Deixe-a por um momento e aperte o botão para inverter a segunda correia transportadora,fazendo-a capaz de atravessar. Agora ir para cima.
Na sala com os ventiladores,bater cada botão para ativá-los primeiro antes de levar a garota do outro lado.Se você está separado por cair,você pode encontrá-la de volta em sua cela (a porta abaixo está agora desbloqueado).Na sala abaixo, passar em ambos os interruptores para pegar um baú com 100 rupias.Vá para a sala de canto inferior esquerdo.Quando os inimigos tentam emboscar vocês nesta sala,você pode bater a chave para bloqueá-los e tirá-los sem medo de eles ficar com a garota.Como chegar à sala principal,a entrada será bem fechada.Parece que a única saída é através da porta chefe.
Vá ao grande baú na parte superior e passar sobre o botão para fazer um grande painel frente e para trás.Você pode se fundir neste laje,e viajar para o baú, tome nota da laje no entanto, como você vai vê-lo novamente.Com a chave chefe na mão,ir através da porta …
Luta chefe
À medida que a luta começa, o chefe vai usar um escudo familiar para mantê-lo na baía antes de passar.Vire para o escudo para confundi-lo enquanto ele procura por você. Quando ele segura o escudo atrás dele,cair fora e começar a atacá-lo por trás.Repita o processo até que ele percebe que onde Link está,e lança o escudo de lado.Agora você pode danificar o chefe regularmente. Você pode bloquear os ataques de espada normalmente com seu escudo,e alguns de seus ataques vão levá-lo a abrir-se por um momento.Quando ele começa um ataque de giro,ver que você não cai fora da borda! Como você continuar a prejudicá-lo,ele vai, eventualmente continuar a atormentá-lo quando ele ataca.Evite suas vigas como você se concentrar no corpo para derrotá-lo uma vez por todas.Com o chefe derrotado, siga a garota ladrão para o barraco bloqueado na orla da cidade.Link será recompensado, não só com um Coração e Sage, mas a Sand Rod que agora estará disponível na loja do Ravio,abrindo o caminho para o Palácio Deserto .